发布时间:2024-10-21 20:53:39作者:adminuser
阿凡达潘多拉边境怎么样?阿凡达这个ip自诞生之初便成为了世界历史中的现象级IP,可以说是史上最为成功的商业科幻电影IP,詹姆斯卡梅隆刻画出来的潘多拉星球令所有观众描绘出了一个跨越现实的潘多拉星球生态系统,似乎在宇宙中的某一处真的存在这么个星球,真的有许多蓝色皮肤的生物在上面生活。但是电影与观众之间存在着一种隔阂,那就是操作性的代入感,而在如今,育碧工作室为玩家们打开了这个IP的游戏之路,阿凡达潘多拉边境将会为玩家展现潘多拉星球,让玩家亲临真正的潘多拉星球。那么这款游戏究竟如何呢?让我们一起来看一下吧!
前段时间,我们应育碧邀请试玩了《阿凡达 潘多拉星球》的测试版,抢先探索美丽而神秘的潘多拉星球,在游戏中展现的特色。
试玩版的内容发生在金洛森林中 —— 一片高低落差明显的雨林地形,天空中漂浮着和电影中相似的巨岩,可以充当落脚点。试玩版有四个主线任务,恰好展现了本作的几个基础系统 —— 采集与探索、骑乘生物、空中移动与战斗,以及据点地面战。
玩家扮演的「萨仁图」是幼年被人类组织 RDA 掠走的纳威人,当初代电影最后的战斗致使 RDA 狼狈逃出星球后,被掠走培养战斗等能力的那些纳威人被留在潘多拉,玩家就随之一同回归到了野外中。
因为没有接受过纳威人的生存指导,主角在各种野外生存方面的能力基本为零,这也就给了游戏提供成长系统的机会。整个潘多拉星球的生态环境非常丰富,「纳威感应」就是学习自然的最佳形式,它类似育碧其它游戏中的「鹰眼视觉」之类的能力,可以标出动植物、NPC 以及敌人的轮廓,还允许玩家对生物进行识别并记录图鉴。除了对生物的长文介绍之外,图鉴最重要的是对生物的弱点、出现时间和地点,以及如何获得高稀有度素材进行介绍。
游戏中对于素材是有稀有度划分的,整个装备系统都与稀有度有关,某个支线任务中会需要玩家制造某个装备,该装备需要高稀有度的水草才能制造,普通水草无法搞定,就需要在图鉴中查看何时何地能够刷新高稀有度水草,再去对应的区域寻找。游戏不会完全给出某个指定地点让玩家采摘素材,而是会以「常常生长于 A 地区水域附近的石头上」这种真实的描述来给出位置。
整个装备系统基于素材打造,能够制作的包括五种服饰以及弓箭和投射物,同种类素材下可能有不同制造效果的细分素材,同样的树枝可能因为隶属于不同的树木或是有不同的稀有度,为打造出的弓箭赋予不同的 Buff。
游戏中没有直接的货币要素,取而代之的是纳威人的名声信誉 —— 完成任务等行为会增加信誉,进行消费会扣除信誉,多余的素材可以在聚落的贡献箱中献出去,兑换成对应的信誉,其实就是传统的货币形式,但以潘多拉的世界观来看,这种表现还蛮合适。
在生存方面,游戏还设定了一套饥饿度系统,无论是主角还是坐骑,经过长时间移动或战斗后都需要补充食物,否则会有类似无法自动回血之类的 Debuff。
整个游戏的技能划分为五大类 —— 生存家、战士、猎手、制造家、骑手,每种技能树最后都有一个 Apex 终极能力供解锁,除了需要大量技能点之外还得完成 Apex 挑战才能习得。随着故事的推进,主角还可以学会种种特殊能力,比如将人类从机甲中拽出来秒杀的技能都属于特殊能力。
从技能与身为纳威人的特性来说,《阿凡达 潘多拉边境》中的主角在移动和战斗方面都过于强势,体长优势再加上空中垫步的能力,让主角可以快速到达高处,再借助手感调校不错的伊卡兰(可骑乘的生物)帮助下,能够高速在空中移动,一览潘多拉的美景,并来到浮在高空中的岛屿。
善于狩猎的纳威人可以轻易看到猎物的弱点,对付人类时也不落下风,对付所有暴肉体的人类都可以一箭秒杀,机甲和战斗机中的人类也像电影里那样不堪一击。强大的长弓和人类热兵器能对机甲产生极大伤害并直接打爆,整体试玩版的战斗体验算不上有什么挑战性,于是游戏很「贴心地」引入了万恶的等级压制系统……
试玩内容有限,我无法感受到另外两个区域的特色,从金洛森林的体验来说,能感受到游戏在努力贴合「阿凡达」独特的世界观塑造来呈现一种野外生存的自然体验,不过从细节上来说还不算能看出更独特的地方,很多方面总是让我想到《孤岛惊魂》系列,或许还需要等待正式版,才能从玩法方面体验更多有趣之处。
2019-11-21
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