发布时间:2024-10-20 16:35:36作者:adminuser
手游弃坑的理由千千万,“联网速度慢”肯定是其中之一。玩手游对于大多数玩家来说是一个消磨碎片时间的手段,很多人会在候车、排队、等饭的时候玩手机游戏。现在的手机游戏大多是网游,如果说玩一个手机游戏要因为联网速度慢等待半天,很多玩家将会流失。本来为了消磨等待的时间玩游戏,却还要再等待,这种用户体验可真的不好。
很多玩家在这个时候流失了
连接服务器的速度和两个方面有关,一方面是游戏服务器的性能,另一方面就是网络供应商的网速了。最新的一个来自OpenSignal的调查报告提供了关于全球各国移动网速的排名,韩国以41Mbps排在第一位,而去年同时期的数字是29Mbps,可见韩国网速过去一年的增长速度还是蛮快的。这些网速的数字不是运营商提供的理论最大值,而是根据全球822,556名用户统计的各地平均网速,具有一定的参考意义。
4G网速前十的国家,韩国的领先很明显。图片来自:OpenSignal
其中,中国4G网速是18Mbps,超过美国的12.3Mbps。这个结果让我很吃惊,毕竟中国的网速差一直是被诟病的。我是中国联通的4G用户,对于4G的接入速度自己也是有一定感觉的,我可不觉着我手机下载速度有报告上提到的那么高。不过再仔细看下单位,发现是Mb,对应的是比特(bit),换算成字节需要除以8。国内很多下载工具显示的速度都是以字节(Byte)为单位,大部分人对于网速的体感单位也来自下载工具的数字,所以18Mbps大概只有2.1MB/s,这个数字倒是接近我平时4G的下载速度。
通常涉及网速的全球地图,中国的颜色往往很尴尬,但这次有种“拳打欧洲,脚踢美国”的感觉,有木有?图片来自:OpenSignal
这么换算的话,美国4G用户的平均下载速度连2MB/s都达不到,还真是让人出乎意料,给人一种美国4G网络建设不如中国的假象。实际上美国的3G/4G覆盖率是91%,在这点上中国是比不了的,中国4G网速的统计数字大多可能是来自发达城市和地区,看来保证中国手游用户的留存率的重任,一部分要交给运营商来肩负了。
数据表明手机用户大部分时间还是连接WiFi,调查跟踪了95个国家的用户,其中46个国家的手机用户超过50%的时间是接入WiFi网络的。即使是3G/4G网速快的国家,也依然有大量手机用户接入WiFi,“包括荷兰、新西兰和中国在内拥有高速3G/4G速度的国家,用户甚至会花费超过60%的时间连WiFi”,中国作为移动网速快的国家之一被特别举例,还真给涨脸。
2019-11-21
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