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暖雪什么武器最好用 暖雪武器介绍攻略

发布时间:2024-08-10 15:33:20作者:手机迷

  暖雪什么武器最好用?暖雪这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家根据选择战斗场景扮演正义侠士挑战根据玩家使用战斗格式挑战玩家需要消灭对手根据玩家解谜暖雪秘密可以帮助拯救世界,这款游戏就是根据虚拟操作帮助玩家自由选择喜好帮助挑战根据玩家使用战术轻松挑战根据古风模拟场景玩家可以学习宗派秘籍帮助玩家实力战斗对手,游戏就是根据玩家选择剧情寻找线索帮助侠士挑战,想要了解游戏什么武器最好用就可以找小编。

暖雪什么武器最好用 暖雪武器介绍攻略

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  词条机制【词条1、2】是武器固定词条,1是武器固定具有的词条,2是绝世品质才带有的词条。

  武器的随机词条和固定词条之间,如无特殊说明,各自叠乘,如【太祖】的1、2词条就互相叠乘,但对于【碎冰】这类描述,触发几率为5+10%,也就是15%。

  武器的随机词条其实是很重要的,由于叠乘,红色武器每个词条20%左右增伤(综合来看大概相当于1个秘籍),3个可以增加70%,5个相当于增伤150%,后文我会尽量把武器对伤害的增幅化为增伤词条的多少,这样更加量化。

  由于防御比较复杂的算法,【无视防御】的词条和秘籍基本相当于没有。

  评估强度时只考虑流派中比较玩法方向,毕竟面向看官,更讲通用性(而且武器测试本身工作量就不小,考虑冷门流派的工作量太大了。

  专属七剑修罗

  【幻灭】T1

  +2增伤词条,不能无脑拿,要看随机词条。

  词条2有50%输出,价值2个词条,并不弱,但是这50%对武器不算质变,不能无脑拿,要看随机词条。

  【无名】T2

  前期有【百刃倾泻】就拿,红色和黄色差别不大,到鹤章小boss就该开始考虑别的武器。

  【无名】为七剑修罗提出了一个比较有诱惑力、也很有趣味性的机制,但由于游戏内的限制,这种机制其实和七剑修罗本身并不匹配,把它排在T2也是因为词条1好获得,配合【百刃倾泻】可以高效度过前期而已。

  具体说明:

  词条2意义不大,七剑最根本的伤害不在【顺势之刃】。

  词条1还是有一定意义的,我和之前的【不愿意透露姓名的大佬】也探讨过,七剑的【破】能造成高额爆发伤害,【百刃倾泻】触发时必然能触发一次,而七把剑不触发的概率是0.8^7,20%,也就是说可以经常打出【破】并回收飞剑,再次击出爆发伤害,这是对七剑伤害模式的一种开发。

  听起来很美好,但两个人交流之后我又想了想,收剑需要时间,这就限制了玩家打出【破】的间隔,即使玩家能在收剑后1秒内快速触发【破】,玩家依然需要等待飞剑飞回,才能进行下一次【破】的输出,而且越频繁触发就越容易遇到那20%的空窗,需要满地跑捡回飞剑,所以,【百刃倾泻】是有极限的!

  相比于依赖【破】打出爆发,既然要近战,投资到攻速、近战伤害,放弃【百刃倾泻】,是没有这种限制的,与此同时解放武器位,换上T1、T0武器时,虽然不能频繁触发【破】,增伤却比【破】能提供的多得多。

  这也是为什么【百刃倾泻】【顺势之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【无剑胜有剑】等品质低的秘籍。

  【冷血】基础15%暴击率,爆伤200%,伤害理论值85%+15%*2=1.15。

  【破灭】使爆伤变为400%,即使不计算浮动增加的暴击率,理论值也有85%+15%*4=1.45。

  【冷酷】则增加10%暴击率,理论值是75%+25%*4=1.75。

  (这也是概率增伤理论值的算法)

  无量尊者

  【堕日】贯日T0。

  +5增伤词条,很好用。

  额外附加140%伤害,也就是伤害X2.4,大概相当于1.2^5=2.5,也就是说【堕日】自带5个增伤词条。

  【骤雨】万剑T0

  武器挺好,万剑太弱。

  取消剑热的手感很好,还有增伤。

  神饮明王

  作为属性流派,专武的随机词条经常出现玩家需要的属性,所以即使完全不需要它的固定词条,也应该考虑它的随机词条是不是足够优秀并适配。

  【炽焰】T3

  看随机词条,固定词条意义不大

  主流的火毒、龙火都不堆近伤,炽焰两个词条只提供【打火机更加明亮】的效果。

  【酒神】T3

  看随机词条

  对清群能力有一定的提升,但流派伤害重心在于dot伤害,【爆燃】是火焰伤害,不能获得bd里对【燃烧】的加成,对boss战的伤害提升不大。

  圣威怒雷金刚

  【雷息】T3

  不拿

  固定词条不能增伤,雷1也不依赖武器提供【真·迅雷闪】雷1可以用的好武器太多了,如果不是因为词条库更适配,过渡期可以拿一拿,【雷息】应该在T4。

  【万钧】T3

  雷2玩家太少

  三川苦寒菩萨

  【寒川】刺骨(冰1)T1(?)我不懂它。

  能让冰1不再需要进行近战攻击,但对增伤意义不大,UP自己尝试冰1的感觉就是不适,伤害依赖飞剑,但要让飞剑暴击,又需要近战触发【寂灭之眼】,即使有【寒川】可以拒绝近战,飞剑回收也是问题,实在玩不下去,所以也完全不懂刺骨这个流派,姑且评为刺骨流派的T1吧。

  【黄泉】T1

  +2增伤词条

  有一定增伤与清群能力,没有【寂灭之眼】时能提高【冰冻】冰流派拿不到【寂灭之眼】一般就重开了,所以地位比较尴尬,不能无脑拿。

  三尸慈姑娘娘

  【百足】T0

  无脑拿,体验爽局。

  血毒流机制怪物,与【毒刃】和【判官时刻】组成的联动十分超模,飞剑+收剑触发流血后,每次近战攻击都有15%几率造成大量伤害,有狼王三件套的水平。

  不同的是,狼王三件套是1武器2圣物,还比较看缘分,血毒三件套却只有1武器2秘籍,只要见到了【百足】这把武器,有耐心的同学已经可以通过SL稳定凑齐三件套了。

  【血虱】T2

  基本不能增伤,胜在安逸,放出的血球能够为玩家回血,没有足够强的武器时可以用。

  通用武器T0

  适配流派时不做考虑尽量拿。

  【太祖】-泛用

  (成型)+5.5~7增伤词条

  8个秘籍提供1.4倍伤害,词条二提供2倍,1.4*2=2.8倍。

  要达到6个词条的增幅,需要10个秘籍,刚刚成型词条(伤害X2.5)多出不少,因此取了5.5这个数字,7个词条需要16个通用秘籍,很少游戏中能达到,因此太祖自带的词条在5.5~7之间浮动。

  【狼王】-近战

  指数式增伤

  与【狼王白鬃】和【锋锐之牙】组成三件套之后有恐怖的增伤效果,指数式增伤,在三件套凑齐时强度优于太祖,但泛用性不如太祖,凑不齐三件套就很尴尬。

  实际上,狼王的强度完全可以无视职业,只要凑齐就无脑砍穿,只是这样会丧失很多体验不同流派的乐趣,所以并不推荐而已。

  【醉仙】-近战

  爆发比肩甚至高于【狼王】【太祖】,覆盖率和泛用性明显不足。

  【醉仙】是能够比肩【狼王】的一个奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是这次测试才发现了这把武器。

  我认为它至少需要3个圣物的配合:1号【狼王白鬃】【青钢】,其它任意位置的【醉仙酿】【白虎之魂】。

  【醉仙酿】【白虎之魂】核心效果如下

  【白虎之魂】的【附加攻击】和天赋中的附加攻击一致,造成该次35%的伤害,因此当触发武器效果时,玩家每4次近战攻击4*1.35*200%=1080%,8次伤害,平平无奇。

  但【狼王白鬃】和【青钢】都能为【最后一击】附加大量伤害,而【醉仙酿】每刀都是【最后一击】。

  【狼王白鬃】爆气15s

  4次攻击造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次伤害。

  【青钢】爆气9s

  如果【白虎之魂】附加的攻击不算作【最后一击】,那么4次攻击造成4个【青钢斩】。

  共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次伤害。

  如果算作【最后一击】那么4次攻击造成8个【青钢斩】。

  共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次伤害。

  (正常攻击4次共500%,【狼王白鬃】爆气5次1500%,由于玩家某些圣物,秘籍和伤害频率有关,因此统计了伤害次数)。

  【斩龙】-近战

  强度很高,具体增伤幅度难计量。

  通过对增伤机制的改变获得大量近攻。

  玩家本身基础攻速为1,当玩家获得20%攻速后为1.2,再获得80%攻速后为2.0,是叠加机制,但获得【斩龙】后,玩家的所有攻速加成会变为近攻至近战攻击力,同样的情况相当于玩家近战攻击力变为1.2*1.8=2.16倍,而怒气,【须臾之沙】1号位(不使用bug)都能加成大量攻速,从而提供大量近战攻击力。

  获得大量近战攻击力的同时,玩家也会提高自身的总攻击力,从而导致攻速加成对附加伤害的提升。

  总之在有【斩龙决】时,【斩龙】对近战也是可以相信的一把武器。

  【三元】-泛用

  +4增伤词条

  实用性很强,三属性各15%,共45%,同时实现【三色结晶】词条1全覆盖,常驻90%近/远程攻击增伤(但对dot、天雷等附加的伤害不适用,对贯日的伤害计算也不健康,详见【指南修正-3】,因此dot流,贯日都是不能拿的)。

  【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【惊蛰】-雷、【流火】-火。

  +3~4.5增伤词条

  就不附词条了,具体效果是,配合特定的2个圣物,提供120~125%属性增伤。

  这四把武器真的该作为某些流派的武器奖池出现的,朴实无华的属性增伤比大部分专武强的多,但对不玩属性的流派又鸡肋。

  大量增加属性伤害,虽然由于属性伤害的叠加计算机制,125%和120%的增伤会被稀释,但依旧够强。

  虽然没有火伤,但即使是血毒也应该考虑放上【雄黄】来激活【青蛇】,因为给的太多了,没有同样属于T0的武器时,用1个不重要的圣物位换125%毒伤加成很划算。

  T1

  词条太好再考虑常驻,否则不如T0

  【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近战

  +2~4增伤词条,增伤靠谱,地位尴尬

  山崩

  霸者

  八荒

  【山崩】一组攻击4次共500%攻击,携带山崩后额外触发0.6次400%*3的山崩,单次240%,相当于增伤48%。

  山崩范围是三个圆形伤害区。

  三次【山崩】大致位置(黑色为第1、3个)

  清群表现优异,但对boss最多打中两次,大部分情况下只有一次,因此增伤只有48~96%,与此同时,圣物【大骨】实在是全方位的弱,考虑到选择【大骨】而放弃的一个圣物位,山崩虽然具备有趣的机制,却不具备T0级别的增伤能力,依然要为T0武器让路。

  【霸者】增伤是稳稳T1级别甚至是T1前列的,但对拿了【不动如山】的玩家降低移速,手感上可能比较不适,同时【震击】是附加的伤害,还需要考虑它享受全伤加成,还是全伤加近伤加成。

  【八荒】【太祖】【狼王】【醉仙】【斩龙】差的远了。

  T2

  可以拿,迟早要换。

  【暴怒】【冥妆】-dot流【鹰眼】-无量1、2【狂乱】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【须臾】【普通】。

  +2增伤词条

  与特定圣物、秘籍联动或直接(仅【普通】)提供2个词条左右的增伤,但随着游戏进行,武器的固定词条因为各不相同的原因表现出疲软。

  T3、T4

  至今未被提及的武器,或因我游戏理解不到位,或因没有出现合适的打法流派,表现都比较鸡肋。

 

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