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《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比

发布时间:2024-09-22 14:31:41作者:adminuser

《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比?到底那个好玩一点呢!一起和小编来看一看吧!
一、界面

首先全军界面较刺激来说,界面简洁一些。但全军的人物选择只有男女两个选项,刺激有几个类似于捏人的选项哟~

《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比

二、游戏流畅度和画质

在画质上两者区别不大,毕竟都是天美的手游,这点暂且不论。在游戏流畅度上同款手机,降落时全军出击更加自然,但人物奔跑流畅度不太好,而刺激战场更加符合端游。

《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比

三、地图和模型

刺激战场的建模咋一看很不错,走过去看,如墙上那幅画,远看不错,特别好,靠近却是一团马赛克,而全军呢,就是走进看是一堆像素点,走上去也是有模有样,和刺激不差什么。两个游戏复杂程度都不高,是为了手机服务,两者都是对简单模型进行贴图,精度一般般,更简单的模型,就加强精度,都不敢让配置放太高。树木,石头,需要等复杂贴图的模型加的都是远景图片。哪个更好?这就要看个人喜好了~

《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比

四、射击瞄准

全军出击和刺激战场的瞄准都有移枪动作,刺激的直接移枪,可见的移枪动画长,全军的有一个拉进镜头,移枪动画很短。有镜头拉进,很还原原版的聚焦腰射和个别瞄准镜的射击,这一点全军出击就很流畅。

《绝地求生》全军出击和刺激战场大对比

五、缺点

全军的bug在于建模重载会出错一段时间,存在部分穿模情况,和动作不够,分别是躺射有机率自动站起,没有收枪,都是真实bug。

刺激bug在于有滑步,重载后一段时间翻窗有丢失动作的可能,开车没原版氮气加速,机瞄没还原,不过这个不碍事,击中后全军出击更容易识别一点,但两家都是喷绿血。

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