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火影忍者忍者新世代全新SS忍大蛇丸 攻略阵容推荐

发布时间:2024-09-09 11:26:16作者:手机迷

  火影忍者忍者新世代全新SS忍大蛇丸?火影忍者忍者新世代这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家根据剧情挑战玩家可以喜欢世界选择喜欢忍者使用根据剧情帮助英雄实力挑战,这款游戏就是根据学习忍术可以帮助玩家化身实力忍者挑战世界玩家根据战斗招募忍者建立团队根据挑战可以追求玩家喜欢忍道根据挑战玩家挑战世界忍者,游戏就是根据公平竞技帮助玩家实现忍者梦想玩家根据忍者选择挑战,感兴趣玩家想要了解游戏全新SS忍大蛇丸就可以找小编。

火影忍者忍者新世代全新SS忍大蛇丸 攻略阵容推荐

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  第四次忍界大战,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个完全不同于自己的人生,最后选择作为一名旁观者,协助佐助,利用秽土转生之术召唤四位历代火影。众人赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,挽救了忍联合军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了贡献!

  在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

  一、忍者简析:

  奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时。

  Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。

  普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。

  Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。

  追打:咒印·咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。

  Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。

  被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。

  Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。

  被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。

  Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。

  特殊词条:

  咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者成长[3%]体术和忍术。

  蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持2]回合。

  咒缚之印:封印术,下次行动失败。

  八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时]。

  火影联协·初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁·木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。

  火影联协·二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

  火影联协·三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。

  火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

  忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

  推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

  二、搭配思路:

  1、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

  2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:

  (1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队;

  (2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换进行压制;

  (3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,能力较为可观;

  (4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

  (5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

  (6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能;

  (7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

  (8)黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。

  (9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等。

  三、阵容推荐与实战解析:

  阵容一(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉比较充足;

  2、能限制对方普攻或奥义;

  3、打断技能多。

  阵容缺点:

  1、宇智波斑的树缚随机性较大;

  2、没有续航能力;

  3、解控能力较弱,风主容易被针对。

  (一)实战分析1(斗祭)

  敌方阵容:

  千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

  2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;

  3、对方火主奥义,我方水门;

  4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;

  5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;

  6、双方完成普攻和追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;

  2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;

  3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

  4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;

  5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

  6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;

  7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

  阵容二(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉充足;

  2、有续航能力,生存能;

  3、普攻输出能力强。

  阵容缺点:

  1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;

  2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。

  3、无法展开或破坏结界。

  (二)实战分析2(斗祭)

  敌方阵容:

  千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

  2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;

  3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗;

  4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义护盾。

  第二回合:

  1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

  2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

  3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

  4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;

  5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;

  第三回合:

  1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

  2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。

  阵容三(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉比较充足;

  2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

  3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。

  阵容缺点:

  1、若不是己方结界,上限会降低;

  2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

  3、没有续航能力,持久战能力弱。

  (三)实战分析3(竞技场)

  敌方阵容:

  春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

  实战解析:

  第一回合:

  1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸使用奥义,对方樱奥义失效;

  2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

  3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;

  4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

  5、双方完成普功及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;

  2、对方风主奥义我方芙目盲;

  3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

  4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

  阵容四(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉比较充足;

  2、爆发输出能力强;

  3、打断手段多。

  阵容缺点:

  1、宇智波斑的树缚随机性较大;

  2、没有续航能力;

  3、解控能力较弱,风主容易被针对;

  4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。

  (三)实战分析3(斗祭)

  敌方阵容:

  水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;

  2、我方追打后对方水门奥义将失效;

  3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

  4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;

  5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;

  2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;

  3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

  4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;

  5、我方带土使用奥义,对方火主战败;

  6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

  阵容五(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉比较充足;

  2、可有效限制对方普攻或奥义;

  3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;

  4、收割能力强。

  阵容缺点:

  1、宇智波斑的树缚随机性较大;

  2、没有续航能力;

  3、解控能力较弱,风主容易被针对。

  (四)实战分析4(斗祭)

  敌方阵容:

  水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

  2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

  3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

  4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;

  5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

  6、对方水门奥义,降低我方伤害;

  7、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;

  2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;

  3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

  4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

  5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;

  6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;

  7、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方宇智波斑打断对方水门;

  2、对方水门普攻击败我方风主;

  3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;

  4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

  阵容六(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、查克拉比较充足;

  2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

  3、追打输出伤害较高。

  阵容缺点:

  1、宇智波斑的树缚随机性较大;

  2、没有续航能力;

  3、解控能力较弱,风主容易被针对。

  (五)实战分析5(斗祭)

  敌方阵容:

  水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;

  2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;

  3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;

  4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

  5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;

  6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;

  7、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;

  2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;

  3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

  四、结语:

  以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

  如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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