发布时间:2024-08-27 11:40:48作者:手机迷
崩坏3天慧刻印核心增幅刻印效果如何?改动之后的天慧核心增幅刻印怎么样?【天慧】刻印,这是游戏当中的十三种刻印之一。在乐土当中,舰长可以选择刻印来提升角色的伤害输出能力,可以对敌人造成非常不错的伤害效果。在游戏当中,不同类型的刻印的,效果i也是不同的,就像是【救世】刻印,它能够提升角色的必杀技对敌人所造成的物理伤害、元素伤害、全伤害的效果,可以让敌人受到十分不错的伤害效果。同时,在游戏当中,舰长在集齐三种相同类型的刻印,还将会解锁该刻印的核心刻印、以及增幅刻印,可以进一步1的提升角色的伤害输出的能力。那么,在游戏当中,改动之后的天慧核心增幅刻印怎么样?本期,小编就来跟大家讲解一下天慧核心增幅刻印的效果。
1、核心Ⅰ
1)遇强则强的倍率
核心Ⅰ的倍率分成三段,首次60连击的档位通常会因为拿了叠连击的基础刻印开局有僵直时间而导致炸空,而后续的连击数100+150连击的档位也有2600%倍率的伤害,这总倍率伤害放在明面上对比也是非常可观了,毕竟按5秒1500%的常规倍率进行对比,连击叠的越快,这倍率的释放频率就越高,属于是那种遇强则强的核心。
而部分叠连击中等的角色来说,这倍率的释放频率可能不高,但在拿到叠连击的刻印后,配合自身连击也是非常容易就能达到连击数60+100的档位,也就是1500%的总倍率伤害,也能算得上合格。
2)击倒敌人的范围式倍率
这个击倒敌人可以理解成一次小控制,能破掉海胖初始架的盾。同时这个倍率是范围式的,意味着在小怪层无需担心发散式或者单体式倍率导致伤害参差不齐。
3)近战的易伤大户
改动的神之一笔,造成近战伤害后场上敌人直接获得30%的易伤。低成本的易伤搭配上基础刻印的35%易伤,启动后就直接是65%的易伤了,在前中期甚至能和全伤和物理元素伤的乘区持平,大大提升了角色伤害。如果是近战角色双启动刻印+一个加成类刻印成核的话比起核心Ⅱ的优势就是直接就启动近战30%的易伤了,而达到了150连击后的加成也是核心Ⅰ高,这也体现出了核心Ⅰ改动的妙笔之处。
4)加快启动的三星章
在决战前的商店带上,能以50+60+25=135的初始连击数加快启动,同时在决战层碰到转阶段无法选中的BOSS也不会使高连击中断,是非常好用的一个三星章。
2、核心Ⅰ增幅
1)无常之真言
该增幅相当于重做了,核心倍率命中没有护盾或者护盾被击破的敌人时获得10秒的穿透。这里的核心与增幅之间的联动做得很好。核心倍率分成三档,更容易频繁触发而保证穿透不断档。就是前提条件是敌人无护盾。海胖处通常会带个无盾的小弟,若能快速处理海胖,这时可以通过倍率蹭一下无盾的小弟获得穿透,否则还是先考虑其他穿透为主。
目前关底多为特化盾类BOSS,该增幅受限程度也很大,需要根据自身情况取舍。而穿透的数值也算不错,50点的物穿搭配一些增益有50物穿的能直接满穿,25的元素穿透算中规中矩。
2)无我之真言
被倍率命中后的敌人获得30%易伤,拿到后也算不错,易伤数值更上一层。光是基础+核心+增幅的易伤就到95%去了,其他大部分刻印都做不到,相当恐怖。
3)寂静之真言
补充倍率的刻印,对盾的伤害翻倍一般可以无视,主要应用于类似投矛流羽兔、拿了朝曦的死律、真红等叠连击较快的角色进一步提升倍率的效果,一般连击频率中等或者低频的角色都不考虑选取。同时还需考虑怪本身的盾是否过厚,不然得补充旭光破掉盾之后才有后面的对无盾敌人造成额外的倍率。
核心Ⅰ及增幅在改版后整体强度较高,甚至远程角色都非常馋其中的效果。而且适用角色从必须高连击变成了中等连击频率的角色都可以考虑补强选取。
3、核心Ⅱ
1)【恍惚】设定
【恍惚】状态通过核心Ⅱ的单体倍率添加到怪物身上,存在3秒,【恍惚】状态下的敌人受到攻击时额外增加1点连击数。在当时核心Ⅱ出来之前,由于大部分角色启动效率十分堪忧,于是就推出了核心Ⅱ加快基础刻印启动效率的一个核心。比较适合本体攻击叠连击较多的角色选取而非特殊调整或专属刻印给予固定值的角色。
2)喜忧参半的倍率
该倍率需要角色攻击命中敌人后才会释放单体倍率,这点和核心Ⅰ的初始倍率直接炸空不同,不会造成输出浪费。但由于是单体性质和随机性过强,导致小怪层并不能很好的把倍率覆盖到所有怪身上。
一次150连击的总倍率偏低,为2700%,但由于能多叠连击的缘故,在拉长战况的情况下对单体BOSS输出会比核心Ⅰ要高。不过在目前快节奏的环境下,拉长战斗时间并不划算,而且由于核心Ⅰ在小怪层和BOSS层的输出都比较均衡,同时近战还附有易伤,这样导致了几乎全部近战角色要选天慧也会去选取核心Ⅰ的缘故。
4、核心Ⅱ增幅
1)寂静之秘言
核心Ⅱ增幅的打底基础,倍率命中敌人后随机施加三种负面状态,是提升其他增幅效果的关键点。异常状态主要有:点燃、冻结、麻痹、眩晕、流血、脆弱、减速、虚弱、锁定(雪地狙击开大后敌人身上的状态)等。虽说有时候可以起到破减伤的奇效,实际上由于随机性过强,发挥不够稳定,所以一般也不推荐拿来强行破除减伤。
同时该增幅并没有其他加成,虽说能随机到脆弱、锁定这类对物理角色有益的异常状态,但终归是不稳定,而且对元素类角色极不友好,相当于拿了一个打基底的增幅却没有更高的提升。
2)无我之秘言
与寂静之秘言形成联动,延长负面状态持续时间,同时新增全场敌人直接获得20%的易伤,然后根据怪物本身处于负面状态个数提升该怪物的易伤。有点“盗版”核心Ⅰ的意思,但由于这个效果基本上要和寂静之秘言一起选取,造价太高,而核心Ⅰ开核就有近战获得易伤的效果,性价比谁高自然不用多说。
3)无常之秘言
同样想要好的发挥比较刚需捆绑寂静之秘言和无我之秘言,否则提升还是比较有限,同时还是单体伤害,在单怪层拉长作战后选取全家桶可能提升稍微大一些;在小怪层发挥就不太友好了,随机性实在过于强烈,一般作为最后的增幅位选取。
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