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崩坏3黄金增幅刻印怎么样 崩坏3黄金增幅核心刻印改动之后效果一览

发布时间:2024-08-24 16:43:35作者:手机迷

  崩坏3黄金核心增幅刻印效果如何?黄金核心增幅刻印改动之后强度如何?【黄金】刻印,这是《崩坏3》游戏在往世乐土玩法当中的一个的刻印之一。在游戏当中,像【黄金】这样的刻印总共由有十三个,并且每一个刻印都由一位英桀所持有的,刻印总共分为基础刻印以级增幅核心刻印。在游戏当中,舰长获取到三个相同的类别的基础刻印就可以解锁该刻印的核心刻印技能以及还可以获取增幅核心刻印,可以来提升角色的伤害输出能力,能够对敌人造成非常不错的伤害效果的。并且,在游戏当中,【黄金】刻印是游戏当中的一个非常不错的刻印,并且【黄金】刻印有经过一次改动,那么改动之后的【黄金】增幅刻印效果怎么样?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下改动之后的【黄金】增幅核心刻印的效果。

崩坏3黄金增幅刻印怎么样 崩坏3黄金增幅核心刻印改动之后效果一览

  1、核心Ⅰ

  1)核心Ⅰ改动解析

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  ①倍率出伤优化

  如果拿到基础刻印的能量上限后,核心Ⅰ的充能开局就会直接充满。而倍率伤害由充满能后全自动释放变成需要攻击命中敌人才会释放,在改版前开局如果直接存了100点充能,会直接炸空。手动命中敌人后触发保证了命中率,改动点还算是不错。倍率伤害由雷伤更改成自适应伤害,抛开个别需要雷伤才能免除减伤这种极端天气不谈,自适应伤害能吃到自身输出属性类型的加成和全伤加成,且物理角色拿这个能暴击,输出又是翻上一番,这点也算是加强。

  ②倍率伤害解析

  该倍率属于是三道随机单体倍率,在小怪层的输出会被分摊掉,打单体boss的伤害为450%x3=1350%,以一般倍率刻印5秒打出一次1500%的倍率来看,数值上低了一筹,而且启动效率方面5秒释放一次也要秒均回能20点,除了新出的死生之律者外大部分角色都无法做到这一点,专门拿回能刻印来打黄金的倍率又有点为醋包饺子的感觉,除非自身确实缺少能量的需要选取其他通用刻印回能的话就另外说了。

  无论是对单还是对群又或者是效率都是要比其他的范围式倍率来说还是弱上了一些。而倍率命中的敌人会获得6秒的【沉醉】状态,并获得15%的易伤,从倍率伤害层面还是易伤数值方面都是属于下游的水平。

  ③新增元素穿透

  若角色具有【麻痹】特性,则释放了倍率之后会获得10秒的20%的元素穿透。也就是说需要10秒内回100点能量,才能一直续20%的穿透,这回能条件在目前乐土仅有的三位【麻痹】特性角色来说倒也不是什么难事,同样能当成是全覆盖。(三位麻痹特性角色:黄金·璀耀之歌、雷之律者、失落迷迭)在目前凑穿难的情况下这三个角色几乎是锁定了核心Ⅰ了。

  2)黄金Ⅰ增幅改动解析

  ①丰壤的咏叹

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  改动方面从原本的仅提高变成提高,不会像原本那样单次挂沉醉反而是削弱了,但本身核心的触发频率就不算特别高,增幅给出的数值处于非常还是处于非常低的水准,不推荐选取。

  ②黎明的咏叹

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  只将原本的雷伤更改为自适应伤害,麻痹积蓄保持不变,倍率数值不变。这个刻印仍旧鸡肋,小怪层容易被随机的三道倍率导致白板,打boss的层面来说由于启动倍率本身就不快,这个核心的触发频率也低。麻痹积蓄虽说部分破减伤场景可用,但赌增幅本身就是个增大凹度的行为,同样不推荐选取。

  ③生命的咏叹

  又是一个绑定核心状态的增幅,数值同样低,却没有任何改动,同样不推荐选取。

  3)黄金Ⅰ小结

  目前仍然推荐适用角色开核就跑。虽然核心性价比不算太高,但进可作为前期的过渡刻印,退可作为中后期的下位补强核心。增幅虽然有所改动但作用仍旧不大。

  2、核心Ⅱ

  1)核心Ⅱ动解析

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  ①启动效率变高

  核心的改动着手于启动效率方面,现在只需要能量上限达到200便可以恢复到以前的水准,如果比200还高那启动效率比改版前更快。而低能量上限的角色可以通过补充基础的能量上限刻印,一般情况下也能达到200或以上,这个改动对于大部分能选该核心的角色来说都算是加强。

  ②满启动效率档位一览

  200上限:20秒

  300上限:约13.3秒

  400上限:10秒

  500上限:8秒

  600上限:约6.6秒

  大部分的角色一般情况下在搭配黄金和空梦的基础刻印的能量上限后在300左右的档位,而400-500档的角色较少;同时从300的档位开始,每多100能量上限的启动速度差距差的并不是很多,也比较难以达到,所以不太推荐强行凑能量上限, 拿完黄金和空梦的基础刻印后该多少就多少。当然,增幅的【枯壤的余音】能较大幅度的提升上限,只不过该增幅只推荐商店碰到后购买,不太推荐进门选取。

  ③持续时间解析

  持续时间方面,每次耗能会进入【终末余音】的状态并获得所耗能的数值相同的充能,每秒扣除当前持续时间的充能,如果扣完就直接退出【终末余音】状态,同时加成归零。

  计算方法:每秒扣除的点数即为当前持续时间,也就是1+2+3+4+…+15+16=136,136>125,所以125点充能所持续的时间为16秒。

  常见的单次耗能与持续时间(向右取整):

  100点能量:14秒

  125点能量:16秒

  175点能量:19秒

  持续时间与耗能数量挂钩,所以能轻松多耗能的角色才能更好的获得持续时间更长的【终末余音】状态。能进行频繁多段高耗能的角色就成为了选择该核心的首选,例如不灭星锚,摇旗流羽兔,分支流次生银翼等能频繁的多耗能又兼顾输出的类型的角色。

  而单次高耗能,但耗能间隔又太长的角色就不推荐选取了,很容易导致【终末余音】归零后没法第一时间重新充能,这样会有一段0加成的真空期;不过类似李素裳这类耗能多而大招cd不算长的角色,同样能选取该核心。而多段低耗能的类似于影骑士·月轮、苍骑士·月魂和强袭等来说,【终末余音】状态容易断,不推荐选取核心Ⅱ。

  2)黄金Ⅱ增幅改动解析

  ①枯壤的余音

  改动从7秒变为3秒,大大提升了启动方面的效率,同时百分比加上限还能让核心充能速度变快,更早的到达160全伤的顶峰,保留更多的强势期。再配合百分比回能,让基础刻印的加成也能不落下,这也算是核心Ⅱ增幅里较为强势的一个增幅了,比较推荐商店购买,进门选取最主要是歪增幅的风险较大。

  ②凄风的余音

  同样是尊享了启动时间和更换为自适应伤害,只不过倍率这个数值有点趋于平庸,5秒也才刚刚好达到普通倍率刻印的水准(即每5秒打出1500%的倍率),而且作用范围是在【终末余音】角生成在色脚下的这个圈内。倍率平庸,范围小,增幅拿这个的性价比不高,不推荐选取。

  ③寂夜的余音

  同样是更改了启动效率,但实质性的降防效率并没有提升,完全启动还要20秒,而且是【终末余音】状态下的角色脚下的圈子范围内减防,范围小,小怪层跨波次又得重新叠,拉中拉,同样不推荐选取。

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