发布时间:2024-08-23 11:42:30作者:手机迷
原神七圣召唤温迪卡牌的机制是什么?温迪卡牌的机制效果如何?【七圣召唤】,这是游戏当中的一个非常有趣的常驻玩法。在游戏当中,【七圣召唤】可以让旅行者来操控三名不同的角色,并且七圣召唤还继承了游戏当中的特殊的玩法机制,角色在攻击敌人的时候可以为敌人留下相对应的元素,再次使用不同元素角色来进行攻击的时候可以对敌人造成非常不错的元素反应的效果,可以让对面受到十分严重的伤害的效果的。同时,【温迪】他是游戏当中的一名角色,同样的,也是【七圣召唤】当中的一张角色卡,有着非常不错的机制,能够让对面受到非常不错的伤害的效果的。那么,温迪角色卡的机制是什么?本期,小编就来来跟大家讲解一下温迪角色卡的机制,可不要错过了。
1、普通攻击
造成2点物理伤害。费用为1风2无色。
2、元素战技
造成2点风元素伤害,生成风域。费用为3风骰。
• 风域
我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。可用次数2。
【分析】
伤害是中规中矩的2风伤。可选择利用七圣召唤中的扩散机制打出更高伤害(详见第二节)。
额外效果“风域”相当于两张可存储的“换班时间”,节省切换角色时的骰子费用,增强队伍行动的机动性。
【需要利用温迪天赋牌的卡组】请额外注意,如果想下一个角色立刻吃到风域的普攻减骰效果,请不要先手使用替代减骰和速切的牌,如换班时间、鹤归之时等,原因是:
温迪的“风域”效果属于【事件效果】,与“生成雨帘剑”和“打出换班时间”的逻辑为同类,有明显的触发逻辑:if切换角色and消耗1骰,print减1骰。举个例子,对面打超载强制我方切人,或者我方提前打出鹤归之时再放技能,因为这次切人本就不需要消耗骰子,温迪风域的可用次数就不变。
同时,【事件效果】的生效后于【附属效果】。如芭芭拉天赋牌、魈的元素爆发附属状态都有切人减骰的效果,此时在满足附属效果的条件下切换角色,优先消耗的是芭芭拉或魈被动效果的可用次数,而温迪风域的可用次数不变。
3、元素爆发
造成2点风元素伤害,召唤暴风之眼。费用为3风2充能。
• 暴风之眼
结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。可用次数2。
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
【分析】
伤害中规中矩,同样可以利用扩散反应打出更多伤害,或利用染色机制提高对方元素附着或元素反应伤害的频率。
染色的前提是“我方角色或召唤物引发扩散反应”,也就是说,无论是温迪还是风系队友打出扩散,或者召唤物打出扩散反应,都可以使召唤物染色。
同时,暴风之眼在打出伤害后会强制对方切人。这个机制非常强大,唯一缺点可能是需要动脑,具体请看本节末尾的进阶部分。(和温迪的元素爆发太像了,不会玩的才会每天嚷嚷开大对不准,骂温迪聚怪能力弱,笑)
4、天赋牌-绪风之拥
温迪装备此牌后,立刻使用一次高天之歌。装备有此牌的温迪生成的风域触发后,会使本回合中我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。费用为3风骰。
【分析】
同样是一张减骰牌,服务于普通攻击。效果类似于北地烟熏鸡。
这个普攻减骰的效果作用于所有我方角色,且可以在一回合内累积,对依赖普攻的角色来说是一张超神牌。
总而言之,温迪的卡牌与他在战斗中的定位类似,是一张兼具输出与辅助的副c牌。输出方面,主要依赖元素战技和元素爆发出伤,要摸上限需要利用好扩散机制;辅助方面,能力集中于减骰,可以帮助其他角色在一回合内打出更多次数的行动。同时,召唤物的染色与强制切人效果也值得利用。
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