发布时间:2024-08-19 11:42:51作者:手机迷
崩坏3戒律核心刻印怎么样?戒律核心刻印效果如何?【戒律】刻印,它是《崩坏3》游戏当中的《往世乐土》玩法当众的一种刻印。在《往世乐土》玩法当中,里面共有着十三位英桀,并且十三位英桀都有着属于自己的刻印。同时,这些刻印又分为了专属刻印以及通用刻印,而专属刻印是由爱莉希雅给予的,它能够增强女武神角色的能力,其他的十二位英桀的刻印便是通用刻印,这些通用刻印可以增强女武神角色的伤害输出能力,像是元素伤害、全伤害、物理伤害等这些都是可以进行增强能够对敌人造成十分不错的伤害效果。并且,这些通用刻印当中还有着核心刻印,能够让女武神角色的伤害输出能力进一步的得提升。那么,【戒律】核心刻印怎么样?本期,小编就可以跟大家介绍一下戒律核心刻印的效果。
核心方面:
汝,当受万般戒律:简称戒律1,核心1。计数达到120时进入「苦修」状态,获得计数的25%的全伤加成,同时每持有一个戒律刻印,提升5%的物理和元素加成。若QTE命中敌人,则自身获得40秒的40%的物理穿透及20%的元素穿透。
核心1的改动只增加了一个QTE命中敌人时获得穿透。也就意味着该刻印基本上是要绑定其六选取的,但改版之后是否就真的有那么强呢?
首先第一部分,计数达到120时,才会进入「苦修」状态,「苦修」状态下才会吃到后续的加成。上面我也提到了,其五的初始计数削弱,导致想要快速吃苦修状态加成就必须得多拿基础叠计数刻印。大部分情况下,由于戒律1没有任何叠计数的加成,导致了掉一次计数就非常恶心。再加上第二部分又是绑定了QTE,就已经明面上摊牌了,这个核心是只适合在乐土内有QTE的角色选取的。
其次,就是基础刻印该拿多少的问题,上面基础刻印都知道,加伤刻印只有其一,其四,其五,其六,而QTE角色绑定了其六之后,大部分角色也仅会选取其一或其四取其一补主要输出(类似次生银翼主输出是分支,大招伤害远不及分支,而选上其四只会叠加充能速度和吃核心的蚊子腿元素加成,性价比偏低),最多加上一个其三补点能量,但其三的恢复能量加成又并不多,就出现了非常矛盾的一个情况。一般选取就其六,其五,其一/四,其三,叠计数刻印仍然只有2个,1秒10点计数,也要叠7秒才能吃到苦修,效率太慢了,这还没算上部分QTE角色要通过掉计数的方式触发QTE。
总的来看,这个核心更偏向于廉价三件获得其六的40全伤和20穿透为主,其他的不仅是效率问题,哪怕启动了,加成也并不算太高,属实是附赠品了。一般作为QTE角色的应急补穿手段。否则QTE角色仅拿其六散件效果也是非常不错的。
汝,当以此身为束:貌似也没有简称,戒律1的三个增幅太冷门了。「苦修」下普攻造成伤害额外获得30%的物理和元素穿透,但自身受到的全伤害会提高15%。
初看该刻印文案我比较迷惑,经过实测发现,这个增幅类似一种挂标记的方式,普攻给命中后的小怪挂上一个9秒的标记,对该被命中的小怪可以得到穿透。而未命中的怪造成的伤害则无法获得元素穿透加成。emmmm,这个增幅怎么说呢,首先,得「苦修」状态下的普攻命中怪后才能对该怪获得一个元素穿透,前面也提到了,启动效率不够快,部分角色还得先掉层后才进行输出。其次,由于类似挂标记的限制,如果普攻或者分支不能命中所有怪,那穿透效益将会大打折扣。一般这种不稳定的穿透远不及稳定性穿透好使。
汝,当以此生为契:计数基础值提高80,计数始终不会低于80。
启动类增幅,类似一种保下限计数的功能,但同样的,由于戒律的基础刻印全是限制性加成,导致戒律1实际强度并不高,哪怕拿到200点计数也难有高加成与其他刻印的倍率进行联动。如果走投无路可选该刻印加快启动,只不过性价比不高。
汝,当以此名为证:「苦修」状态下必杀技全伤害提高40%,但自身受到的伤害提高15%。
这个数值是认真的吗?限定必杀技伤害也就算了,0级只给40%必杀全伤,满级才给64%全伤,刹那散件都比你强吧?纯纯凑数污染增幅池子的刻印。
汝,当为戒律所佑:简称核心2,戒律2。基础刻印叠计数效率翻倍,计数超过150点后,以角色为中心,每5秒释放一次1400%的自适应倍率伤害,如果该攻击每命中一名敌人,则角色获得10%的全伤,上限70%,10秒,重复触发刷新。
戒律2无疑是戒律这个刻印登顶神坛的一个非常重要的核心,首先叠计数效率翻倍,以前10秒叠满的,现在5秒就能叠满,加上右上角还没开始计时,计数就开始叠了,无疑是将启动效率更上一层。
其次,如果计数超过150点,则会以角色为中心对周围释放一道倍率,倍率每命中一个敌人会获得10%的全伤,上限70%。这无疑是戒律2强势的原因,他与之前的叠计数效率翻倍形成一个小联动,小怪层叠无限制的全伤速度更快,有倍率,有不错的全伤,该全伤还能联动其他刻印的倍率,再加上基础刻印的限制性加成,仅开核来说也是一个非常不错的补强了。不过目前由于其五削弱的缘故,大部分角色起手要掉计数的话,第一道倍率会延后才打出。收益下滑的太厉害,延长了通关的时间。同时还要注意,在倍率打出来的5秒的时间后要让计数达到150以上,别掉计数掉的太厉害了,增幅的穿透方面也和计数有关。
同时这里有一个我自己规划的一个小概念:通用刻印的倍率标准:5秒一道1400的倍率为常规倍率,高于该标准则是超强,小于该标准则是偏弱。
总体来说,光论开核来讲,戒律2无疑是依旧薄纱了戒律1,无论是各方面都是被完全碾压的。但总体来说由于其五的削弱,导致戒律2的启动变得略长,这也是戒律2泯然众人的一个点。
汝,当见诸恶得惩:简称易伤。被倍率命中2次或者以上的敌人受到26%的易伤,后续倍率命中该敌人都使角色回复3.5点能量,若无其他戒律增幅,则数值提高50%。
对比起削弱前的数据,单增幅只削弱了蚊子腿,若单增幅的情况下0级39%的易伤数值还是不错的,但由于要打出倍率来才算,这也导致了第一波倍率越早打出来的话这个易伤生效的也就越快。(该死的其五)。如果增幅互斥,仅26的易伤,也是非常非常拉胯的一个增幅数值了,和削弱前完全不是级别。得+3才比得上之前+0的数值。
汝,当见诸善得行:简称穿透。倍率造成的全伤害提升30%,若倍率命中敌人,会按计数的0.13%获得物理和元素穿透,若无若无其他戒律增幅,则数值提高50%。
戒律2的关键刻印,直接类似易伤那样互斥的削法,0级若无互斥也只有39%的物理元素穿透(之前0级可是有50%的啊啊啊啊)。如果一互斥,就立马跌到26%,26%的穿透属实是过于稀松平常了。这个增幅还有个提升核心倍率的全伤,也算是小添头吧,穿透被削的实在太狠了。升满级互斥起来也才38%,不互斥倒是有57%这种高额的数值,但实在是太赌了,增幅容易歪,一歪就是天壤之别。
汝,当见诸愿得归:简称小反甲。每次触发倍率会使角色获得「戒罚」状态,获得减伤,对敌人造成26%的物理元素伤害的提高,若受到攻击,还会触发一个小反甲效果,若无其他戒律增幅,则数值提高50%。
凑数级刻印,同时也能完善一下戒律2的无限制元素加成的乘区,不过终归是凑数刻印,实用性肯定比不上前两位的。同样由于互斥的数值过于一般,性价比并不算很高。
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