发布时间:2024-08-06 09:40:41作者:手机迷
无悔华夏耿弇怎么样?无悔华夏这是一款模拟经营类型游戏这款游戏就是可以让玩家感受很休闲战术对战就是玩家可以很自由操控自己战队击败自己对手,这款游戏就是玩起来很简单就是根据自己战术获得游戏胜利就是可以展现不同时代世界就是玩游戏你可以使用自己技能消灭对手就是很好用战术玩起来很是轻松愉悦,游戏就是你可以获得更多物资就是让你根据剧情收获物资击败所有对手,想要了解游戏耿弇技能怎么样介绍攻略怎么玩简单就找小编。
耿弇攻略
一.剧本政策
①有志竟成
总的来说,是一个泛用性一般的政策。因为这游戏格挡就等于减伤。所以对于这个减伤政策就存在许多种搭配。
(1)你可以利用其他名臣的子弟兵战法(白起:武安锐士)或者利用其他名臣的政策战法(冯异的收之桑榆)和某些政策来叠加减伤率,在均势和劣势的情况下,可以通过高减伤率来降低损耗。
同时也可以考虑一些政策或者技能卡,使触发减伤状态之后,快胜利之前大幅度回血来降低消耗。例如扁鹊的急救卡牌,枪兵的修整,车兵的车马停驻等,同样也可以达到降低损耗的效果。
②调虎离山
这个可以说是耿弇最有特色的政策了。同样,这个政策的泛用性也是一般。因为存在游戏难度问题,如果不是挑战难度或者开局疯狂扩张被其他势力共伐。
以当前ai的进攻欲望,普通和困难难度是很难一直触发这个战法的。并且三个马的消耗在前期也不容易获取。但是触发之后确实很舒服…
并且只要电脑在行军,就可以多点进攻,同时触发这个buff,可惜的是累战无法继承这个buff。
目前搭配的方法有:(1)高难度选取,降低触发难度。(2)自带陈平或者班超,利用挑拨或者借力打力让电脑主动打你。(不推荐,因为有些本末倒置了,并且前戏太多操作复杂。除非遇到大汉打匈奴这种剧本,否则没什么必要性…)
综合评价:虽然耿弇作为地级军事名臣,并不能直接带来战力规模加成或者特殊卡牌,但是由于其政策的特殊性,在不同难度体验感也不同。考虑其带来的行军便利性,综合评价为T1末位到T1中位。
二.战役政策
本人不善于战役剧本,故不发表战役政策强度。这边仅展示一下具体效果。
三.太守效果
耿弇作为地级军事名臣,太守效果强度一般。初始为:三级军事建筑+3点军心。每级装备提升2点数值,满级为一个三级军事建筑+15点军心。
考虑到装备的造价以及军事建筑前期并不容易建造。
这个太守效果只能说一般,并不值得提升装备。
四.家仆效果
总的来说,耿弇的家仆泛用性并不高。只能单纯加强本身子弟兵,虽然可以和本身政策叠加。但是由于子弟兵不能累战。相对来说并不是非常好用。
说点题外话:目前所有子弟兵都存在同样的问题:进攻不能累战,且训练需要时间和资源。
子弟兵作为五星才能解锁的功能,目前是基本用不上的。希望之后能进行改动。(不过估计官方看不到捏)
最后总评:
耿弇作为一个功能性很强,泛用性一般的军事名臣,在地级军事名臣中还是很有竞争实力的。
虽然本身的太守和子弟兵都让人失望,但是剧本政策的功能性很大程度提高了主观评价的好感。
并且考虑到将来可能会有的三国后期剧本以及后续时代大剧本,这个行军的功能性可能会有更多的触发机会。
毕竟谁不喜欢一个小韩信呢。所以综合评价还是选择了T1中位。
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